Data de Início
Deve ser solicitado pela empresa ou pequenos grupos.
Duração
versão para 2, 4 ou 8 horas
Somente presencial
ou híbrido.
Aplicação de práticas para o uso da cultura maker na educação, embasado nos conceitos de Symour Papert da aprendizagem criativa e também observar as ferramentas digitais como oportunidade e potenciais para atingir um objetivo de aprendizagem.
MUDE • MUDE • MUDE • MUDE